AMD Radeon Drivers adaugă silențios generație multipunct de cadre “MFG 8x”, regenerare de raze și suprascriere neurală a radianței
AMD a adăugat recent, în mod silențios, moduri de Generare Multipunct de Cadre (MFG 8x) în cele mai recente drivere Radeon, împreună cu alte suprascrieri FSR, așa cum a fost dezvăluit în RadeonTuner, potrivit wccftech.com. Aceasta sugerează o impulsionare mai mare a tehnologiei FSR de către AMD.
👉 Detalii despre suportul și opțiunile pentru Generarea Multipunct de Cadre în driverele Radeon
AMD a tot sugerat suportul pentru Generația Multipunct de Cadre (MFG) pentru GPU-urile sale Radeon în cele mai recente drivere de ceva vreme. Ultima actualizare FSR Redstone a adus un suport preliminar adăugat la SDK-ul ADLX FidelityFX. Deși în prezent MFG nu este disponibil pe niciun GPU Radeon, caracteristica listată va permite utilizatorilor să selecteze un raport dorit de generare a cadrelor pentru "performanță optimă și calitate vizuală". Aceasta a fost disponibilă din aprilie, iar între timp, AMD a lansat unele actualizări majore pentru suitele sale de drivere, în special recenta tehnologie FSR 4.1.1.
Acum, un utilizator de pe Chiphell Forums a reușit să dezvăluie întinderea completă a opțiunilor disponibile în recentele drivere WHQL Adrenalin 26.6.2 prin intermediul instrumentului RadeonTuner. Instrumentul RadeonTuner este mai prietenos cu utilizatorul și o versiune optimizată a suitei de software Adrenalin, care poate dezvălui și diverse tehnologii și opțiuni pe care software-ul Adrenalin nu le listează, dar care fac parte din driverul propriu-zis.
👉 Optimizări și beneficii ale MFG 8x și alte tehnologii Radeon
Când a activat RadeonTuner folosind driverul menționat anterior (cu biblioteca FSR 4.1.1 Override V. 2.3.0.2740) cu un GPU AMD Radeon RX 9070 XT, utilizatorul a observat câteva opțiuni noi sub tab-ul "Grafică", în special în panoul "FSR". Opțiunile care se remarcă, dar care nu erau disponibile în același instrument pe driverele anterioare, includ, în primul rând, FSR Multi Frame Generation Override și opțiuni de raport. Se pare că AMD este deja bine pregătit pentru testarea celor mai recente și viitoare hardware-uri cu MFG.
Mai surprinzător este că rapoartele par să se extindă până la modurile MFG 8x, care depășesc modul MFG 6x al NVIDIA. Astfel, cu MFG de la AMD, se pare că putem vedea șapte cadre suplimentare generate pentru fiecare cadru redat în mod nativ, comparativ cu cele cinci cadre generate de NVIDIA. Aceasta va oferi un impuls semnificativ în FPS și o netezire suplimentară, dar, în același timp, AMD va trebui să dezvolte un cadru mai solid pentru controlul cadrelor și reducerea latenței. Tehnologiile sale Anti-Lag vor trebui să primească o actualizare odată cu sosirea modurilor MFG 8x, având în vedere că aceasta este o salt semnificativ.
În prezent, AMD oferă generație standard de cadre cu un singur cadru generat pentru fiecare cadru nativ. NVIDIA a luat lucrurile pas cu pas, începând de la MFG 2x, 4x MFG și modurile actuale 6x MFG. NVIDIA a menționat deja că poate crește numărul de cadre generate prin tehnologia sa MFG, dacă aceasta beneficiază experiența de joc. Un număr de 16x a fost sugerat în timpul prezentării tehnice Blackwell RTX 50.
👉 FSR Neural Radiance Caching & Ray Regeneration Overrides
Pe lângă MFG, unele alte opțiuni interesante care apar în instrumentul RadeonTuner sunt suprascrierile pentru FSR Ray Regeneration și FSR Neural Radiance Caching. Aceste suprascrieri pot schimba radical jocul, în funcție de modul în care funcționează. Dacă AMD va permite utilizatorilor să suprascrie și să activeze manual aceste două caracteristici în diverse jocuri, atunci va fi o chestiune mare, deoarece extinde beneficiile la nenumărate jocuri.
Este similar cu modul în care suprascrierile NVIDIA de scalare și generare a cadrelor pot oferi o experiență mai bună în jocuri care nu sunt oficial suportate. AMD a avut opțiuni pentru Anti-Lag și Radeon Upscaling/Frame-Gen prin Fluid Motion Frames în software-ul său Adrenalin. Unele jocuri cu tehnologiile Neural Radiance și Ray Regeneration de la AMD includ: Lista AMD de jocuri cu randare neurală și regenerare de raze nu este la fel de vastă ca a principalului său competitor, dar cu aceste suprascrieri, poate oferi mai multor jucători șansa de a valorifica tehnologiile pe care GPU-urile lor le oferă pe o scară mai largă. Așteptăm cu interes actualizări impresionante din partea echipei AMD Radeon în viitor.
Despre autor: Inginer de software prin formare și împătimit al PC-urilor prin pasiune, Hassan Mujtaba este Redactor Senior pentru secțiunea hardware a Wccftech. Cu ani de experiență în industrie, el se specializează în analize tehnice detaliate ale arhitecturilor de CPU și GPU de generație următoare, plăcilor de bază și soluțiilor de răcire. Lucrările sale includ nu doar știri de ultimă oră despre tehnologiile viitoare, ci și recenzii extinse și teste de performanță. Urmăriți Wccftech pe Google pentru a primi mai multe știri în fluxurile dvs.